Guias

Meu escritório

- Inspiração

Como eu estava trabalhando há algum tempo no Willy Coyote , eu decidi começar uma nova cena para treinar modelagem inorgânica e principalmente a iluminação. Eu procurei alguns ambientes para usar como referência, mas no final eu decidi usar o meu próprio quarto / escritório como uma referência.

Meu quarto
Meu escritório. Não repare a confusão :)

- Objetivo

Este trabalho é uma evolução do meu primeiro estudo de render. Meu objetivo neste projeto era entender melhor os parâmetros do mental ray e configurações de luz em um ambiente.


Teste de luz 3D
Eu usei essa versão 'Clay' para testar a configuração de luz.

Quarto 3D
Final Render - Muito melhor :)

Willy Coyote

- A Inspiração

Willy Coyote é um projeto pessoal que eu planejava desde que eu vi essa animação:




- Referências


Procurei por modelos 3D do Coyote em para usar como referência, mas não encontrei muitos que foram satisfatórios.
Então eu decidi fazer a minha própria versão, porque eu queria treinar modelagem orgânica novamente. Foi um projeto maior do que eu imaginava, e também muito gratificante, porque eu aprendi muito ao longo do caminho.


- Modelagem


Eu fiz a modelagem low-poly, e quando fiquei satisfeito, fiz o rig do personagem para colocá-lo na cena.
E, finalmente, o processo mais trabalhoso: Adicionando o pelo.




Wireframe Willy Coyote
Primeiro Render

Wireframe Willy Coyote



Teste de cor Willy Coyote
Teste de Cor



Neste trabalho eu usei o Hair and Fur do 3ds Max, que foi interessante em algumas situações, mas consome muito tempo para configurar, e provou ser bastante pesado às vezes.
No próximo trabalho envolvendo cabelo ou pelos, vou tentar usar o Blender.



Coyote 3D
Render Final

Renderização e estudo de iluminação


Primeiro estudo de iluminação e renderização usando Mental Ray.

Este trabalho foi feito em conjunto com os meus colegas Frederico e Rosália.


O briefing que recebemos foi para modelar um quarto de uma casa e fazer uma renderização foto-realística.
Optamos por um modelo de uma sala de estar, mais especificamente uma casa que parecia a casa de nossos avós.


Nosso objetivo era contar uma história nas entrelinhas através de iluminação e objetos na cena,. Queríamos transmitir uma sensação de calor, serenidade e nostalgia, como toda casa de vovôs deve ser.

Eu fui responsável por modelar alguns objetos na cena. Eu também trabalhei na configuração de iluminação e material dos objetos.

Sala de estar 3D

Auto-Retrato


Primeiro estudo de modelagem orgânica.

Neste trabalho eu usei uma foto minha tirada em um estúdio de fotografia para fazer um auto-retrato.



Frente - um pouco assustado :)

De perfil

Auto-Retrato 3D
Render Final

Programas utilizados:

- 3Ds Max: Modelagem low-poly
- Zbrush: Modelagem high-poly e texturização

O Arqueiro



No 5 º semestre da faculdade recebemos um briefing para desenvolver um jogo baseado na franquia Senhor dos Anéis .
Nossa proposta era desenvolver um jogo que mesclasse jogos de tabuleiro mistos (War) e de estratégia baseado em turnos (Civilization).


Além de gerenciamento de projetos e cuidar de design de jogo eu fui responsável por modelar e animar este personagem.

O trabalho abaixo é um render de uma das unidades usadas no jogo Senhor dos Anéis Tactics. Ele é conhecido apenas como "O Arqueiro".

Arqueiro 3D Senhor dos Anéis
O Arqueiro

Modelagem Inorgânica - Armas medievais

Armas Medievais 3D



Armas modeladas como exercício de modelagem inorgânica.
Software utilizado: 3ds Max