Guias

Concurso Designoteca

Participei recentemente de um concurso promovido pela Designoteca no qual tive a honra de ficar em 5° lugar no júri popular!


- O Concurso


"A Designoteca e a Cliever Tecnologia lançaram essa competição de design para promover e premiar designs voltados para impressão 3D no Brasil. O seu desafio é criar o design de um produto que você gostaria de ter e que hoje não pode ser comprado em uma loja, mas que pode ser produzido por qualquer pessoa com uma impressora 3D."

Os critérios para avaliação do produto são: criatividade, inovação e capacidade de fabricação na Cliever CL1 pela equipe da Designoteca. 


- Criação


Antes de começar a modelagem, listei várias ideias de produtos com foco no uso doméstico. O objetivo era facilitar pequenas tarefas do dia a dia ou propôr melhores soluções e novas roupagens para produtos mundanos.

Descartei algumas ideias pela inviabilidade de impressão 3D, afinal era um dos critérios do concurso.

Acabei optando por 2 itens da lista: O "Galheteiro 2 em 1" e a "Prateleira 360°".


Galheteiro 2 em 1

Galheteiro 2 em 1 criativo

Esse projeto consiste em um galheteiro 2 em 1. Dessa maneira é possível armazenar no mesmo objeto óleo e vinagre por exemplo.

Para utilização basta retirar a parte referente ao líquido desejado, já que a mesma é móvel.

Para preencher com líquido basta remover o bocal móvel.

Prateleira 360°

Prateleira criativa

Essa prateleira foi projetada para permitir uma distribuição de livros e os mais diversos objetos em 360° graus aliada a um visual minimalista e funcional.


- Resultado


Dos 100 designs inscritos no concurso, o "Galheteiro 2 em 1" conseguiu mais de 300 votos, ficando em 5° lugar no júri popular.
Valeu mesmo de coração pra todo mundo que votou, significa muito pra mim :)

EDIT: Chegou o troféu que o pessoal da Designoteca me enviou. Muito obrigado! :)


Troféu Impressora 3D

Troféu

Fusca Azul

- O Desafio


Este projeto foi um estudo de modelagem e renderização de um carro com o mental ray. Eu escolhi um Fusca clássico e simpático para me acompanhar durante este exercício.

Carro são modelos peculiares. Suas formas misturam modelagem inorgânica com formas arredondadas quase orgânicas, o que é um desafio por si só.




Fusca azul wireframe
Wireframe

- Renderização

Para o render, eu usei uma image hdri na cena e uma configuração básica de luzes. A configuração dos materiais foi o passo mais demorado pois eu testei várias configurações, cores, mapas e técnicas até eu ficar satisfeito.


- Conclusão

Eu aprendi muito sobre como configurar o Mental Ray, principalmente na otimização do tempo de render.


Fusca azul 3D traseira

Pneu 3D
Testing some materials

A composição foi feita no Photoshop.
E aqui está o resultado final:



Fusca Azul 3D

Ambiente Virtual Interativo


Este projeto foi um protótipo de um ambiente interativo desenvolvido para a Braza Games. O objetivo deste protótipo é simular um ambiente real através de uma interface onde você pode andar através de um apartamento ou casa em tempo real e de forma interativa, ao contrário de uma imagem renderizada.

Como a simulação é em tempo real como um jogo, os objetos devem ser em baixa poligonagem.



Apartamento 3D Unity 3D
Cozinha 3D na Unity 3D
Screenshots of the Environment

Eu aprendi muito com esse projeto, porque a configuração de iluminação da Unity é muito diferente das configurações do Mental Ray.

Confira o projeto no link a seguir:

http://goo.gl/cO23E

Programas usados:

- 3ds Max
- Unity 3D
- Photoshop

Ambiente Interno - Materiais de vendas


Faz um bom tempo desde o meu último post, mas posso explicar.
Dediquei um ano ou mais para meu trabalho de conclusão de curso da universidade. Então eu não pude atualizar este blog, tanto quanto eu queria. Que vergonha!


Muitas coisas aconteceram durante esse tempo, incluindo minha formatura e vários projetos de jogos que tive a oportunidade de participar. Eu não vou entrar em detalhes porque a maioria deles não envolvem modelagem 3D, que é o principal objetivo deste blog.


Enfim, chega de conversa. Eu vou mostrar um trabalho legal que eu fiz para uma empresa de construção, juntamente com a Braza Games.


Recebemos um briefing do cliente para fazer a renderização do ambiente interno de um conjunto de casas que estão sendo construídas para o programa Minha Casa Minha Vida. Esta imagem  vai ser usado em seus materiais impressos de vendas.


Planta de casa
Esta é a planta da casa utilizada neste projeto.


Eu comecei a cena, escolhendo o melhor ângulo para a câmera, tentando obter a maior área de visualização possível, já que o espaço era muito limitado.

Baseado nisso eu comecei a modelar objetos e preencher os espaços vazios do meio ambiente.



Teste de Render Clay
Primeiro teste de renderização com os objetos.

Depois disso eu fiz os materiais e texturas para os objetos e defini a luz.
Sala de estar 3D
Resultado Final.